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Azzy, O Invocador
Azia.png

Raça

Invocador

Origem

???

Sexo

Masculino

Ativo durante

z15

HistóriaEditar

O que é isso tio?

Invocadores são os mais poderosos magos que já existiram e existem, eles são capazes de estabelecer um elo mental com os fortes extraordinários, e através disso controlar suas ações. O Invocador é capaz de trazer para o seu auxílio os maiores guerreiros do universo.

Que guerreiros são esses?

Os Campeões da Liga, um exército de seres que lutam entre si por seus impérios, os Invocadores trabalham para a Liga, que é uma organização militar que controla a guerra, e impede as nações de se destruirem. Todas as guerras são travadas em locais controlados chamados Campos da Justiça, onde Campeões controlados por seus Invocadores lutam por suas nações de forma a não causar a devastação nas terras.

Por que tanta luta?

Todos estão atrás das Runas, pedras mágicas capazes de conferir poderes extraordinários aos seus usuários, A naçao com mais runas é a mais poderosa, A Liga serve para tornar esta guerra algo diplomático e justo.

O que um Invocador faz na Arena?

Ele veio do seu mundo para cá através de um portal estranhológico que surgiu no meio de Arena City, agora ele está a tentar voltar para o seu mundo utilizando sua poderosa magia.


PoderesEditar

Todos os Invocadores lutam invocando seu Elo, o Elo é a invocação de um dos Campeões da Liga, cada Campeão tem uma habilidade passiva, 3 habilidade que podem variar de Ataque, Suporte, Defesa ou Passiva e uma Habilidade Ultimate.

A habilidade ultimate só pode ser ativada uma vez por combate.

Enquanto estiver em um Elo o Invocador não pode ser atingido no entanto todo o dano realizado contra o Campeão invocado será transferido para o Invocador.

O Invocador também pode lançar 2 poderes pré-determinados durante um combate para auxiliar na luta de seu Campeão, aqui está uma lista dos poderes permitidos:


  • Exhaust: O Campeão pode amaldiçoar o inimigo com a fadiga extrema, diminuindo drásticamente sua capacidade de se mover, seus ataques são tão lentos que não conseguem acertar, ele irá sofrer danos maiores enquanto estiver exausto... Duração 1 turno. (Só pode ser usado 1 vez por combate se escolhido)
  • Ghost: O Campeão se torna etéreo por um turno, isso não o impede de ser acertado, mas o faz capaz de ultrapassar inimigos ou aliados quando se movimenta, ele também ganha uma velocidade incrível de movimento. Duração: 2 Turnos (Só pode ser usado 1 vez por combate se for escolhido)
  • Heal: O Campeão se cura, regenerando parte de sua vida total e aumentando sua resistencia a danos por um tempo. Duração da Resistencia: 1 turno (Só pode ser usado uma vez por combate se for escolhido)
  • Smite: O Campeão pode arremessar um raio devastador sobre algo que não seja um campeão inimigo, por exemplo algum aliado invocado dele, este dano é incapaz de ser desviado e é em 99% dos casos fatal de tão poderoso. (Só pode ser usado 1 vez por combate se escolhido)
  • Teleport: O Campeão pode se teleportar para qualquer lugar, mas deve carregar este poder durante um turno antes de ativá-lo. Carga de 1 turno (só pode ser usado uma vez por combate se escolhido)
  • Cleanse: O Campeão se livra de qualquer efeito negativo sobre ele, qualquer tipo de prisão, ou coisa que esteja atrapalhando sua performance. (só pode ser usado uma vez a cada 3 turnos se escolhido)
  • Fortify: O Campeão torna todos os aliados menos ele invulneráveis, eles ganham o dobro da velocidade, e seus ataques e poderes ficam 50% mais fortes. Duração 1 turno (Só pode ser usado uma vez por combate se escolhido)
  • Clarity: O Campeão regenera a sua Mana podendo lançar novamente poderes que ainda estão em seu tempo de recarga EXCETO poderes de Invocador. (Só pode ser usado uma vez a cada 3 turnos se escolhido)
  • Ignite: O Campeão pode incendiar seu inimigo mágicamente, ele irá sofrer dano por tempo e enquanto estiver em chamas sofrerá mais dano do que o normal de todos os outros golpes. Duração: 2 turnos (só pode ser usado 1 vez a cada 5 turnos se escolhido)
  • Rally: O Campeão cria uma bandeira de honra no campo, esta bandeira pode ser destruida, mas enquanto estiver ali irá aumentar a força, a vida, a resistencia e a velocidade de todos os aliados próximos. Duração: Até ser destruída (só pode ser usado 1 vez por combate se escolhida)
  • Clairvoyance: O Campeão pode revelar um local e a localização de seu inimigo, incapaz de revelar unidades invisíveis, ele apenas irá apontar a direção do inimigo neste caso. (pode ser usado uma vez por turno se escolhida)
  • Flash: O Campeão poderá se teleportar por um espaço muito curto (3m) sem tempo de carregamento. (pode ser usado uma vez por combate se escolhida)

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